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VR领域混战伊始,这四大类头显绝对买不得

2019-03-22 12:45:31 行业专题 > AR&VR > 编辑:张知涵 全屏查看

简介保持理智,捏好钱包。 VR头显站上风口,市场上一下子涌入了不少入局者,而消费者们也即将进入VR史上最混乱的时期。美国研究公司Superdata公布了2018年至2022年VR/AR/MR市场的增长预测报告。

VR领域混战伊始,这四大类头显绝对买不得

保持理智,捏好钱包。 VR头显站上风口,市场上一下子涌入了不少入局者,而消费者们也即将进入VR史上最混乱的时期。

美国研究公司Superdata公布了2018年至2022年VR/AR/MR市场的增长预测报告。据该公司称,2018年,VR/AR/MR市场规模达66亿美元。在2022年,这个数字将会增长442%,整体市场规模将达到340亿美元。2018年VR相关产业的总销售额为360亿美元,与去年相比增长了约30%。

目前,市场上已经有四大类完全不同的设备可供选择,并且每个类别中都会出现新的产品,占据各个价格区间。但各个厂商一股脑涌入赛道的同时,没人能保证成功,甚至很可能有些人会一败涂地。

所以,如果你现在正在考虑购买或者升级VR头显,你最好等待尘埃落定了再做出最终的决定。这是个建议确实有些无趣,但确实是最保险的一个选项,如果你仍然对VR头显有想法的话,不妨继续阅读下去,下文将逐一介绍每个类别中最值得关注的产品,以及一些建议。希望能够在混乱的市场中,让你保持理智。

无屏VR/移动头显

分析师和权威人士预测,随着三星Gear VR和谷歌Daydream View智能手机套件的销售停滞不前,需要消费者“自备屏幕”的VR头显配件将在一年内走完它的生命周期。

这在很大程度上要归因于Oculus Go等廉价的独立VR头显。如果你能买到一台200美元的专用VR设备,自带电池、软件等等,为什么还要花80到100美元买一个由布料和塑料组成的智能手机支架呢?

不过,这一下滑趋势并未阻止任天堂的脚步。下个月,该公司将推出一款售价80美元的Labo VR工具包,该工具包主要由硬纸板制成,旨在让Switch的用户获得首次VR体验。

VR领域混战伊始,这四大类头显绝对买不得

就我个人而言,我不太愿意花钱买一个由硬纸板做的VR浏览器,也不想要一个布料/塑料的智能手机护目镜,但是由于80美元的诱人价格,这些DIY套件往往卖的比600美元的豪华套件要好得多。因此,我猜测任天堂完全有可能卖出数十万个VR套件,甚至掀起比20年前发布的Virtual Boys还要疯狂的热潮。

像任天堂这样的公司总是会宣传DIY选项的沉浸感,但是Labo VR工具包是只是提供了一个特别模糊、不成熟的低配VR头显。有太多的报道称,用户在使用了几天之后,就抛弃了这些纸板配件。

因此,我并不看好这一大类的产品。

独立消费级VR头显

2019年第二个,同时也是最热门的类别是“独立”头显——设备能够提供完全独立的VR体验,用户不需要另外准备计算机或设备即可享受VR体验。

此前,HTC发布了一款昂贵的独立限量产品Vive Focus,但显然该产品仅供商业用户使用。

在美国,这一类别到目前为止都是由售价200美元的Oculus Go来定义的,它具有足够的处理能力来播放3D电影、简单的应用程序和基本游戏,其中大部分都需要用户坐下来才能体验。

分析师预测,售价400美元的Oculus Quest将成为今年最受欢迎的VR产品。它拥有更强大的处理器,更好的头部和控制器跟踪设备,以及更高分辨率的屏幕。

Oculus计划在今年春季推出约50款游戏和相关应用,但其中大部分都是未知数,除了一些较老的PC游戏的端口,尤其是节奏空间(Beat Saber,一款VR音乐游戏,玩家根据音乐节拍挥舞手中的光剑劈砍节奏方块,并且闪避障碍)和Superhot VR(VR射击游戏),以及3D情节的达斯·维德(Darth Vader)故事。

如果今年打算购置一款独立头显,Oculus Quest无疑是最佳选择。但我还不确定它是否值400美元,也不确定它是否会在2019年之后继续运营。

Oculus Quest的内置芯片功率不足仍然是个令人头疼的问题,尽管有消息称它将成为VR界的任天堂,但我并没有看到其比较令人信服的表现,因此我也不觉得它能够成为人手一台的设备。

在吸引首次尝试VR的玩家之前,它还面临着一些挑战,同时,它的价格也只有早期支持者才能接受。因此,Oculus后续发展如何仍有待考究。

我猜测,今年我们还会看到其他一些值得注意的同类产品,但它们最终可能主要会在中国和东南亚市场销售,或者被宣传为“企业级独立头显”,比如HTC即将推出的Vive Focus Plus。

连接电脑或手柄的有线消费级VR头显

在这一大类中,有很多新的入局者。但在一定程度上,连着绳子的VR头显看起来就像是在浪费时间。任何需要PC进行计算的头显,销量都不太乐观,目前最畅销的有线头显是索尼的PlayStation VR,目前售价200美元,全球销量在300万至400万部之间,依靠PlayStation 4进行处理。按照VR行业的标准来看,这些数据已经足够漂亮了,但是还没有达到索尼期待的“大卖”的程度。

在这一类别中,今年可能会推出的VR头显有这些:

Oculus Rift S,售价400美元,这是2016年Rift的后续产品。

惠普Reverb,售价600美元,拥有更高分辨率的屏幕和Windows混合现实/ Steam VR兼容。

HTC Vive Cosmos,Vive的后续产品,价格不高,但专门针对消费者,配备了新的控制器,还可以连接电脑和其他设备。

还有更多来自像Pimax这样的小公司的头显,不过你可能永远不会在零售店中看到这些产品了。

上述产品还不包括已经发布的产品,例如三星Odyssey+,上一代Vive和Rift头显等,此外还有尚未发布但肯定会在未来一年左右面世的产品,例如索尼PlayStation VR 2,以及最近在CES上展示的AR / VR混合头显。

在这一大类中,用户有很多当前和近期的选择,不过价格都相当高,因此目前看来并没有比较明智的购置选择。最糟糕的是,消费者需要在“充当小白鼠购买早期设备”与“购入不怎么令人惊艳”的产品之间做出权衡。

就目前而言,我不建议在这些新选项中投入400-600美元。但只要销售得当,或者发布一些很棒的新VR头显或杀手级应用/游戏,情况可能会有所改变。如果你是消费者,接下来的几个月请睁大眼睛仔细看,如果你是B端客户,请继续阅读。

专用企业级VR头显

第四类与前面两个类别有一些模糊的重叠。在这一点上,有两种类型的“企业”级VR头显:独立头显,如HTC的Vive Focus系列。HTC在发布Vive Pro Eye之前曾明确表示,Vive Pro Eye不面向消费者出售。它没有公布消费者价格,而且大部分路演都是针对企业的。

我预计,明年会有更多的创新产品出现。

HTC Vive Pro Eye为企业级VR带来了完整的眼球追踪硬件和视觉渲染软件。通过Tobii眼部传感器,它知道佩戴者在看什么,可以使用凝视来控制应用程序的内容,并增加人们所关注的任何图形细节。当软件正常工作时,它给人的感觉就像是VR的未来——至少是其中的一部分。

分辨率更高的VR头显即将问世,不过它们需要功能强大得多的计算机来驱动显示器。由于索尼、三星和LG都在研发超高分辨率VR屏幕,目前尚不清楚这三家公司是准备直接瞄准消费者来推广它们,还是先从争取企业客户开始。下一轮的VR屏幕大战可能将于今年晚些时候开始。

无论你是消费者还是企业客户,我的总体建议都是一样的:等到尘埃落定后再买一副新的VR头显——或许在秋季或假期前后。在不久的将来会有很多虚拟现实硬件问世,到时候回过头来看,现在购入的很多产品看起来都像是一笔糟糕的投资。但如果你想做一回早期用户,考虑一下低于400美元的价格。

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